Ny modelim-bolo polygonal dia iray amin'ireo fomba malaza sy mahazatra indrindra hamoronana modely telo dimensions. Amin'ny ankapobeny dia vita amin'ny fampiasana programa 3ds Max izany, satria manana interface tsara sy karazany maro.
Ao amin'ny modely telo-dimensional, ny poly (poly poly) sy ny poly poly (ambany poly) dia voamarika. Ny voalohany dia manamarina ny fiheverana maodely amin'ny modely, ny halavoana mazava, ny antsipiriany ambony indrindra ary matetika ampiasaina amin'ny sary-saina ara-javakanto, ny endrika ivelany sy ny ivelany.
Ny fomba fijery faharoa dia hita ao amin'ny sehatry ny lalao, animation ary miasa amin'ny solosaina ambany ambany. Ankoatra izany, modely poly ambany ihany koa no ampiasaina eo amin'ny dingana midadasika amin'ny famoronana sehatra sarotra, ary ho an'ireo zavatra izay tsy mitaky antsipiriany ambony. Ny maodelim-pitantanana dia misy realistika amin'ny fanampiana amin'ny tontolon'ny soratra.
Amin'ity lahatsoratra ity dia hijery ny fomba hahatonga ny modely ho vitsy ny polygons araka izay azo atao.
Download ny dikan-teny farany amin'ny 3ds Max
Fampahalalana mahasoa: Hot Keys amin'ny 3ds Max
Ahoana no hampihenana ny isan'ireo polygones amin'ny 3ds Max
Avy hatrany dia manao famandrihana fa tsy misy fomba "ho an'ny fotoana rehetra" amin'ny famolavolana modely avo-poly ho lasa ambany. Araka ny fitsipika dia tsy maintsy mamorona tanjona amin'ny antsipiriany ny modely. Manova ny isa maromaro azontsika atao amin'ny toe-javatra sasany.
1. Manafaingana 3ds max. Raha tsy tafiditra ao amin'ny ordinateranao izy dia ampiasao ny torolalana ao amin'ny tranonkalanay.
Mandehandeha: Ahoana no fametrahana 3ds Max
2. Manokatra modely sarotra ahitana polygon maro.
Misy fomba maro hampihenana ny isan'ny polyglone.
Hafainganina ny fandaminana
1. Mifidiana modely. Raha misy singa maromaro - manangona azy ary mifidiana singa izay tianao hampihenana ny isan'ny polygones.
2. Raha toa ny "Turbosmooth" na "Meshsmooth" dia ao anatin'ny lisitry ny fanovana ampiharina, dia fidio izany.
3. Ampidino ny mari-pamantarana "iterations". Ho hitanao fa hihena ny isan'ny polygones.
Ity fomba tsotra ity no mora indrindra, saingy misy ny tsy fahampiana - tsy ny modely tsirairay dia manana lisitry ny modifier. Matetika, efa niova ho lasa metaly maromaro izy io, izany hoe, tsotra fotsiny, "tsy mahatsiaro" fa ny mpandika rehetra dia nampiharina tamin'io.
Grid Optimization
1. Aoka hatao hoe manana modely isika fa tsy lisitry ny fanovana ary manana polygon maro.
2. Fantenao ny zava-drehetra ary apetraho ilay modifier "MultiRes" avy amin'ny lisitra.
3. Ampidino ny lisitry ny fanovana ary tsindrio ao amin'ny "Vertex". Tsindrio ny teboka rehetra amin'ny tontonana amin'ny tsindrio Ctrl + A. Tsindrio ny bokotra Generate amin'ny faran'ny fenitry ny fanovana.
4. Aorian'izany dia hisy ny fampahalalana momba ny isan'ireo teboka mifandray sy ny isan-jaton'ny sendikà. Ampidino tsotra izao ny sanda "Vert percent" miaraka amin'ny zana-tsipìka mankany amin'ny toerana tianao. Ny fanovana rehetra ao amin'ilay modely dia haseho avy hatrany!
Amin'ny alalan'io fomba io, dia lasa somary tsy hay andalovana ny tambazotra, mety hivaloarika ny tontolon'ny zavatra, fa amin'ny ankamaroan'ny tranga io fomba io dia tsara indrindra amin'ny fampihenana ny isan'ny polyglone.
Manoro hevitra anao hamaky ianao: Programa ho an'ny 3D-modeling.
Noho izany dia nijery fomba roa izahay mba hanamoràna ny masomangan'ny polygonal amin'ny zavatra iray ao amin'ny 3ds Max. Manantena izahay fa hahasoa anao ity lesona ity ary hanampy anao hamorona modela 3D tena tsara.