Ahoana no atao mba hampihenana ny varavarankely rehetra ao Windows 7

Raha te-hamorona ny lalao manokana ao amin'ny ordinatera ianao, dia mila mianatra ny fomba fiasa amin'ny programa manokana amin'ny famoronana lalao. Ny fandaharam-pampianarana toy izany dia ahafahanao mamorona endrika, manintona sary ary mametraka hetsika ho azy ireo. Mazava ho azy fa tsy ny lisitra rehetra azo atao. Hodinihintsika ny dingana amin'ny famoronana lalao iray amin'ny iray amin'ireo programa ireo - Game Maker.

Ny Maker dia iray amin'ireo programa mora indrindra sy malaza indrindra amin'ny famoronana lalao 2D. Afaka mamorona lalao mampiasa ny interface drag'drop ianao na mampiasa ny fiteny GML natsangana (hiara-miasa aminy). Ny Maker no safidy tsara indrindra ho an'ireo izay vao manomboka manamboatra lalao.

Download Game Maker maimaimpoana

Ahoana ny fametrahana Game Maker

1. Araho ny rohy etsy ambony ary mankanesa any amin'ny tranonkala ofisialin'ny programa. Hoentina any amin'ny pejin-drakitra izay ahitanao ny dikan-teny maimaim-poana amin'ny programa - Free Download.

2. Ankehitriny dia mila misoratra anarana ianao. Ampidiro daholo ny angon-drakitra ilaina rehetra ary mandehana any amin'ny paositra izay ho tonga ny taratasy fanamafisana. Araho ny rohy ary midira ao amin'ny kaontinao.

3. Azonao atao izao ny maka ilay kilalao.

4. Fa tsy izay ihany. Ny fandaharana nalefantsika, raha ny fampiasana izany dia mitaky fahazoan-dàlana. Azontsika atao maimaim-poana mandritra ny 2 volana izany. Mba hanaovana izany, ao amin'ny pejy iray izay nakaranao ny lalao, ao amin'ny lisitry ny "Add Licenses", ny tabilao Amazon ary tsindrio ny bokotra "Tsindrio eto" mifanohitra.

5. Ao amin'ny varavarankely misokatra, mila miditra ao amin'ny kaontinao amin'ny Amazon ianao na mamorona izany, ary midira ao.

6. Ankehitriny dia manana fanalahidy iray izay azonao atao amin'ny farany ambany pejy. Copy it.

7. Mandeha ny fomba fampiasa mahazatra indrindra.

8. Amin'izay fotoana izay, ny installer dia hanome antsika ny hametraka GameMaker: Player. Atsaharo izany. Ny mpilalao dia takiana mba hitsapana lalao.

Izany dia manatanteraka ny fametrahana ary dia miara-miasa amin'ny programa izahay.

Ahoana ny fampiasana Game Maker

Raiso ny programa. Ao amin'ny tsanganana fahatelo dia miditra ny fanalahidin'ny fahazoan-dàlana izay nosoratanay, ary amin'ny faharoa dia miditra ny login sy ny tenimiafina. Atsofohy indray ny programa. Asa!

Mandehana any amin'ny tabilao vaovao ary mamorona tetikasa vaovao.

Manorena Sprite izao. Tsindrio havanana amin'ny singa Sprites, ary avy eo mamorona Sprite.

Omeo anarany izy. Aoka ho mpilalao izy ary tsindrio ny Reddy Edit. Ny varavarankely iray dia hisokatra izay ahafahantsika manova na manamboatra sprite. Mamorona laka vaovao, tsy hiova ny habe.

Tsindrio indroa ny doka vaovao. Ao amin'ny tonian-dahatsoratra nosokafana dia afaka manisy jiro isika. Amin'izao fotoana izao isika dia manamboatra mpilalao iray, ary amin'ny fomba manokana - tanky. Vonjeo ny sary nataontsika.

Ataovy sary ny pasteur ary apetraho amin'ny sary ny Ctrl + C sy Ctrl + V, ary asio rantsan-tavoahangy hafa. Azonao atao ny manao kopia maro araka izay tianao. Ny sary maro kokoa, ny mahaliana kokoa ny animation.

Azonao atao ny manisy tadidy eo anoloan'ny masinina. Hijery ny sary namboarina ianao ary afaka manova ny tahan'ny sary. Arovy ny sary ary afantohy amin'ny bokotra Center. Vonona ny toetrantsika.

Toy izany koa, mila mamorona siramamy telo hafa isika: ny fahavalo, ny rindrina ary ny tontonana. Antsoina hoe fahavalo, rindrina ary bala izy ireo.

Ankehitriny dia mila mamorona zavatra ianao. Ao amin'ny tabilao Objects, tsindrio havanana ary mifidiana Create Object. Mamoròna zavatra iray ho an'ny sprite tsirairay: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

Fampitandremana!
Rehefa mamorona tontolon'ny rindrina ianao, jereo ny boaty eo akaikin'ny Solid. Izany dia hahatonga ny rindrina ho mafy ary tsy ho afaka hamakivaky izany ireo fiara.

Mandehana any amin'ny sarotra. Sokafy ny objetplayer ary mandehana ao amin'ny tabilao Control. Mamoròna hetsika vaovao amin'ny bokotra Add Event ary mifidiana Create. Tsindrio ny bokotra ankavanana amin'ny Code Execute.

Ao amin'ny varavarankely izay manokatra, mila manoratra ny zavatra tokony hataontsika. Andeha isika hanoratra ireto andalana ireto:

hp = 10;
dmg_time = 0;

Mamoròna seho an-dalam-pivoarana toy izany ary soraty ny code ho azy:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
raha ny keyboard_check (ord ('W')) {y- = 3};
raha ny keyboard_check (ord ('S')) {y + = 3};
raha ny keyboard_check (ord ('A')) {x- = 3};
raha ny keyboard_check (ord ('D')) {x + = 3};

raha ny keyboard_check_released (ord ('W')) {speed = 0;}
raha ny keyboard_check_released (ord ('S')) {speed = 0;}
raha ny keyboard_check_released (ord ('A')) {speed = 0;}
raha ny keyboard_check_released (ord ('D')) {speed = 0;}

raha mouse_check_button_pressed (mb_left)
{
amin'ny instance_create (x, y, ob_bullet) {speed = 30; direction = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

Ampio hetsika henjehana iray - fifandonana amin'ny rindrina. code:

x = xprevious;
y = yprevious;

Ary manampy koa ny fifandonana amin'ny fahavalo:

raha dmg_time <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

Manorata hetsika:

tadidio ();
draw_text (50,10, string (hp));

Ampio tsikelikely izao ny dingana:
raha hp <= 0
{
Show_message ('Game over')
trano_restart ();
};
raha ohatra_number (ob_enemy) = 0
{
show_message ('Victory!')
trano_restart ();
}

Ankehitriny dia vita amin'ny mpilalao isika, mandehana any amin'ny objet obéenemy. Hanampy hetsika hanamboarana:

r = 50;
torolalana = mifidy (0,90,180,270);
speed = 2;
hp = 60;

Anio dia ampio ny dingana mankany amin'ny hetsika:

raha lavitra_to_object (ob_player) <= 0
{
direction = point_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
speed = 2;
}
hafa
{
raha r <= 0
{
torolalana = mifidy (0,90,180,270)
speed = 1;
r = 50;
}
}
images
r- = 1;

Fiafarana farany:

raha hp <= 0 instance_destroy ();

Mamoròna handrava ny zava-nitranga, mandehana ao amin'ny tabilao fisintonana ary amin'ny zavatra hafa, tsindrio ny sary miaraka amin'ny fipoahana. Ankehitriny, rehefa mamono fahavalo dia hisy ny famoronana fipoahana.

Fifandonana - fifandonana amin'ny rindrina:

>>>>

Fifandonana - fifandonana amin'ny tetikasa iray:

hp- = irandom_range (10.25)

Satria tsy manatanteraka hetsika ny rindrina dia mankany amin'ny objet ob_bullet isika. Ampio ny fifandonan'ny fifandonana amin'ny fahavalo:

bengali_malagasy ();

Ary fifandonana miaraka amin'ny rindrina:

bengali_malagasy ();

Farany, mamorona Level 1 isika. Tsindrio avy hatrany ny Room -> Create Room. Mandehana any amin'ny tabitr'ireo zavatra ary manaova sarintany amin'ny fampiasana ny sanda Wall. Ampio mpilalao iray sy fahavalo maromaro avy eo. Lera no vonona!

Farany dia afaka manomboka ny lalao isika ary manandrana izany. Raha manaraka ny torolàlana ianao, dia tsy tokony hisy bibikely.

Izay ihany. Nijery ny fomba famoronana lalao eo amin'ny solosainao ianao, ary nahazo hevitra momba ny programa toy ny Game Maker ianao. Tohizo hatrany ny mivoatra ary vetivety dia ho afaka mamorona lalao mahaliana sy avo lenta ianao.

Tsara vintana!

Download Game Maker avy amin'ny tranonkala officiel

Jereo koa: Rindrambaiko hafa amin'ny famoronana lalao